K2 - Arany Zsuzsanna: A könyvtárak gamifikációs lehetőségei

A gamifikáció a játék, a játékos elemek valós életszituációkba való bekapcsolását jelenti. A segítségével mind az információátadás, mind az információbefogadás hatékonyabbá válik, miközben párhuzamosan több készség is fejleszthető. Különösen jó eredményeket értek el a gamifikáció alkalmazásával, amikor a módszert a közoktatásban, az iskolai órák során alkalmazták, ám a gamifikáció módszere az iskolarendszeren kívüli tudásátadás során is jól hasznosítható. Az előadás 2017. november 30-án a Korszerű könyvtár, korszerű szolgáltatások - K2 továbbképzési sorozat keretében a Könyvtárak új szerepben: Innovatív szolgáltatások című szakmai műhelynapon hangzott el, melyet a Könyvtári Intézet szervezett.

Recording date: 2017-11-30 13:52:00
Upload time: 2017-12-13 13:52:50

Attachments

Presentations

Loading...