Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás

Játékfejlesztés II: Részecske rendszerek. Klaviatúra kezelés lekérdezéssel. Avatár megvalósítása. Játékmotor. Terepek. Multitextúrázás. Karakteranimáció háromszögháló torzítással. Clip-ek. Játékobjektumok mesterséges intelligenciája állapotgéppel. GPGPU: példák a GPU általános célú felhasználására, CUDA.

Minden jog fenntartva.

Irányítástechnika és Informatika Tanszék - BME
egyetemi tanár
Felvétel dátuma: 2010-01-04 14:08:17
Feltöltés ideje: 2012-10-17 23:17:43

Videó

Hangsáv

MP3 (128k) 0 bytes

Betöltés...