Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás

Játékfejlesztés II: Részecske rendszerek. Klaviatúra kezelés lekérdezéssel. Avatár megvalósítása. Játékmotor. Terepek. Multitextúrázás. Karakteranimáció háromszögháló torzítással. Clip-ek. Játékobjektumok mesterséges intelligenciája állapotgéppel. GPGPU: példák a GPU általános célú felhasználására, CUDA.

All rights reserved.

Irányítástechnika és Informatika Tanszék - BME
Recording date: 2010-01-04 14:08:17
Upload time: 2012-10-17 23:17:43

Video

Audio track

MP3 (128k) 0 bytes

Loading...