Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás
Owner: Szabó Tamás (BME EHK)
Categories: Computer graphics
Playlists: Számítógépes grafika és képfeldolgozás
Játékfejlesztés II: Részecske rendszerek. Klaviatúra kezelés lekérdezéssel. Avatár megvalósítása. Játékmotor. Terepek. Multitextúrázás. Karakteranimáció háromszögháló torzítással. Clip-ek. Játékobjektumok mesterséges intelligenciája állapotgéppel. GPGPU: példák a GPU általános célú felhasználására, CUDA.
All rights reserved.
Dr. Szirmay-Kalos László
(előadó)
Irányítástechnika és Informatika Tanszék - BME
Recording date: 2010-01-04 14:08:17
Upload time: 2012-10-17 23:17:43